今天郑州火星时代培训学校告诉大家室内设计师的必备技能是什么,大家一起来看看吧!
室内设计培训VRAY渲染中文手册目录
Advancedirradiancemapparameters(只有当Irradiancemap选中时有效)
Interpolationtype–该列表让你选择对应某个给定像素,VRay对其存储在光照贴图中的全局照明采样点进行插补计算的方法,可用的选项有Weightedaverage,Leastsquaresfit,Delonetriangulation.等。
Don't dele-teonrenderend–当选择该项时,VRay会在完成场景渲染后,将光照贴图保存在内存中。否则,该光照贴图将会删除,所占内存会被释放。注意:如果你打算对某一特定场景只进行一次光照贴图计算,并计划在将来的渲染中使用它,那么该选项就特别有用。如要创建一个新的贴图,选择Don't dele-teonrenderendandSingleframe.在光照贴图计算完成后,你可以取消渲染过程并将该光照贴图保存为文件。
Singleframe–在这种情况下,VRay单独计算每一个单独帧的光照贴图,所有预先计算的光照贴图都被删除。
Multiframeincremental–在这种情况下,VRay基于前一帧的图像来计算当前帧的光照贴图。VRay会估计那些地方需要新的全局照明采样,然后将它们加到前一幅光照贴图中。第一帧的光照贴图是单独计算的,所有此前的光照贴图都被删除。
Fromfile–每个单独帧的光照贴图都是同一张图。渲染开始时,它从某个选定的文件中载入,任何此前的光照贴图都被删除。
Addtocurrentmap–在这种情况下,VRay单独计算当前帧的光照贴图并将其加入到前一帧的图像中。(对于第一帧,先前的光照贴图可以是先前最后一次渲染留下的图像)
Incrementaladdtocurrentframe-在这种情况下,VRay基于前一帧的图像来计算当前帧的光照贴图。VRay会估计那些地方需要新的全局照明采样,然后将它们加到前一幅光照贴图中。(对于第一帧,先前的光照贴图可以是先前最后一次渲染留下的图像)注意:VRay没有单独设立的天光。天光可以通过设定环境背景颜色或在MAX的环境贴图对话框设定,或在VRay自己的环境对话框中进行设定。
4.Caustics散焦作为一种先进的渲染系统,VRay支持散焦特效的渲染。为了产生这种效果,你的场景中必须有散焦光线发生器和散焦接受器。(关于如何使一个物体能够发生和接受散焦的方法见渲染参数中的ObjectsettingsandLightssettings部分,该部分的参数设定用于控制光子图的产生)――光子图的解释可以在Terminology部分中找到。On–打开和关闭散焦。
Multiplier–该增效器控制散焦的强度。它是全局的并且应用于所有的产生散焦的光源。如果你需要对不同的光源使用不同的增效器,你需要使用局部光源设定。注意:对于使用了局部光源设定增效器的场景,该增效器会对场景中所有增效器的作用进行累积。
Searchdist–当VRay追踪一个撞击在物体面上的光子时,该光影追踪器同时搜索撞击在该面周围面上的光子(searcharea)。该搜索区域实际上是一个以光子撞击点为中心的圆,它的半径等于Searchdist值。Maxphotons–当VRay追踪一个撞击在物体面上的光子时,它同时计算其周围区域的光子数量,然后取这些光子对该区域所产生照明的平均值。如果光子的数量超过了Maxphotons值,VRay将只采用排列在前的数量为Maxphotons值的光子数目。
Don't delet-eonrenderend–当该项选中时,VRay在完成场景渲染后将会保留光子图在内存中。否则,该光子图会被删除同时内存被释放。
注意:如果你打算对某一特定场景的光子图只计算一次,并在今后的渲染再次使用它,那么该选项是特别有用的。
Mode模式Newmap–当该选项选中时,将产生新的光子图。它会覆盖以前渲染产生的光子图。Savetofile–如果你需要保存一个已经产生的光子图,点击该项将其保存为文件。Fromfile–当你激活该选项时,VRay将不会计算光子图而是从已经存在的文件中调入。Browse按钮用于指定文件。
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